Перевод движка Ren'Py (Translating Ren'Py)
Можно перевести сам Ren'Py. Полный перевод включает перевод графического интерфейса пользователя, различных сообщений Ren'Py, новых проектов и Ren'Py Launcher. Перевод должен распространяться на большую часть игрового процесса и разрабатываемые сценарии. В настоящее время не каждое сообщение об ошибке может быть переведено.
Чтобы создать новый перевод, вам необходимо:
- Открыть Ren'Py Launcher.
- На странице «настройки» выбрать «Открыть проект лаунчера».
- Выбрать «Создать переводы».
- Ввести название языка, на который требуется перевести. Он должен состоять из печатных символов ASCII в нижнем регистре и символа подчёркивания, поэтому "japanese", "russian" или "ancient_klingon" – это допустимые названия языков.
- Выбрать «Создать переводы».
Эту же процедуру можно использовать для обновления перевода с одного языка на другой. Чтобы получить доступ к созданному переводу, вернитесь к «настройкам», затем выберите недавно созданный язык. Обратите внимание, что по умолчанию перевод будет представлять собой копию перевода на английский язык.
Файлы переводов (Translation Files)[править | править код]
Файлы перевода находятся в launcher/game/tl/language/. За исключением script.rpy, все файлы состоят из строковых переводов, которые можно перевести с помощью синтаксиса перевода строк. Некоторые строки могут начинаться с "##". Это комментарии, которые переводятся, упаковываются и включаются в options.rpy и gui.rpy файлы.
Файлами перевода являются:
- common.rpy
- В этом файле содержатся сообщения интерфейса (строки), которые Ren'Py может представить игроку.
- developer.rpy
- В этом файле содержатся строки, представляющие интерес только для создателей новеллы, а не игроков.
- error.rpy
- Этот файл содержит строки, которые отображаются разработчику или игроку при возникновении проблемы в Ren'Py.
- gui.rpy
- Этот файл содержит комментарии, которые помещаются в графический интерфейс по умолчанию.
- launcher.rpy
- Этот файл содержит строки, которые отображаются как часть Ren'Py Launcher.
- obsolete.rpy
- Файл содержит строки, которые не используются в современном Ren'Py.
- options.rpy
- Этот файл содержит строки, которые используются для перевода комментариев в файле options.rpy по умолчанию.
- screens.rpy
- Этот файл содержит строки, используемые графическим интерфейсом по умолчанию, и комментарии в файле screens.rpy по умолчанию.
- script.rpym
- При создании нового проекта содержимое этого файла дословно копируется в script.rpy.
- style.rpy
- По умолчанию этот файл не существует, но должен быть создан при необходимости. Он настраивает стили Ren'Py Launcher и шрифты, используемые созданной игрой.
Изменение шрифтов (Changing Fonts)[править | править код]
В Ren'Py шрифт по умолчанию - DejaVuSans. Он охватывает большинство западных языков, но нередко возникает необходимость в других шрифтах. Шрифт можно настроить, отредактировав launcher/game/tl/language/style.rpy и добавив:
init python:
translate_font("language", "myfont.ttf")
В данном коде "language" – язык, о котором идёт речь (например, "japanese"), и "myfont.ttf" – шрифт, который следует использовать (например, "MTLc3m.ttf"). Файл шрифта должны быть помещены в каталог launcher/game/tl/language, чтобы его мог найти лаунчер.
Изменение стиля Ren'Py Launcher (Changing the Launcher Style)[править | править код]
Стили, используемые в Ren'Py Launcher, можно настроить, задав переменные в блоке translate python.
Доступны следующие переменные. Их имена немного сбивают с толку, поскольку они отражают англоязычный перевод. Эти переменные доступны только в Ren'Py Launcher.
define gui.LIGHT_FONT = "Roboto-Light.ttf"
- Путь к шрифту, используемому для исходного текста в Ren'Py Launcher.
define gui.REGULAR_FONT = "Roboto-Regular.ttf"
- Путь к шрифту, используемому для действующего текста в Ren'Py Launcher.
define gui.REGULAR_BOLD = False
- Если принимает значение True, действующий текст выделяется жирным шрифтом.
define gui.FONT_SCALE = 1.0
- Изменяет размер шрифта для всего текста в Ren'Py Launcher.
Блок translate python используется для определения этих переменных. Например, для изменения шрифтов в арабском переводе Ren'Py используется следующий код:
translate arabic python:
gui.REGULAR_FONT = "DejaVuSans.ttf"
gui.LIGHT_FONT = "DejaVuSans.ttf"
gui.FONT_SCALE = .9
gui.REGULAR_BOLD = True
Функции (Functions)[править | править код]
Для настройки перевода в Ren'P Launcher используются следующие функции (они должны вызываться из блока init python):
- translate_font(language, font)
- Используется для установки шрифта для language. Шрифт используется в лаунчере, а также в играх, созданных на этом языке. Файл шрифта должен быть помещен в game/fonts.
- font
- Строка с именем файла шрифта.
- translate_define(language, define, value, help=None)
- Используется для установки определения при создании игры. Например, данную функцию можно использовать для изменения размера шрифта.
- language
- Участвующий язык.
- define
- Имя определения.
- value
- Строка, задающая значение, которое должно быть установлено для параметра define, т. е. "10", "False" или "'Font.ttf'".
- comment
- Если принимает значение не None, то является комментарием, который будет генерироваться перед определением. Комментарий будет создан, только если определение отсутствует в gui.rpy. Нет необходимости использовать «##», так как комментарий будет автоматически добавлен и упакован.
Например, размер текста диалога изменяется следующим образом:
translate_define("martian", "gui.text_size", 12)
Источник[править | править код]
Статья "Translating Ren'Py" на английском языке
На главную страницу | Официальная документация движка | Вернуться к началу статьи |